وصف الأداة
🎨 ما هي أداة Mirage 2 ؟
◀︎ تُعد Mirage 2 من Dynamics Lab منصة بحثية مبتكرة لتوليد عوالم الألعاب في الوقت الفعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي. تُتيح للمستخدمين، عبر متصفح الويب فقط، إنشاء بيئات تفاعلية قابلة للعب من خلال أوصاف نصية أو صور أو تحركات باستخدام لوحة المفاتيح أو أدوات التحكم. هذه التجربة ليست جزءًا من لعبة تقليدية أو تجربة ترفيهية؛ بل هي عرض تفاعلي حي لتقنيات مستقبل الألعاب
◀︎ تتيح أداة Mirage 2 للمستخدمين إنشاء عوالم واقعية بالكامل انطلاقًا من نصوص أو صور، سواء كانت مدينة حضرية، غابة طبيعية أو مناظر ثلاثية الأبعاد يتم توليدها مباشرة داخل المتصفح. وتمنح الأداة تحكّمًا حيًا ومتعدد الإجراءات عبر لوحة المفاتيح (WASD للحركة، Shift للجري، Space للقفز، وF للهجوم)، مع إمكانية تعديل البيئة في أي وقت باستخدام التعابير النصية. ما يميز Mirage 2 هو استجابتها الفورية وجودة التصوير الفوتوريالي التي تتفوق على النماذج السابقة المعتمدة على الأنماط البكسلية، إلى جانب قدرتها على دعم وقت تفاعلي ممتد يتجاوز عشر دقائق من اللعب المستمر. هذه الخصائص تجعل التجربة أقرب إلى عالم ألعاب حي ومتجدد، حيث لا توجد خرائط ثابتة أو حوارات مؤلفة مسبقًا، بل يصبح اللاعب جزءًا من نظام يولّد العالم أثناء تقدمه، مما يمنح مشهدًا تفاعليًا فريدًا وغير مسبوق.

✨تطوير Mirage 2
◀︎ يُبنى Mirage 2 على تقنيات متقدمة في مجال “World Model”، وتعتمد بنية التخليق على نماذج تحوّلية (Transformer) وأساليب انتشار (Diffusion) متطورة، مما يتيح مستويات عالية من التولّد المرئي والتفاعل المستمر. تم دعم النموذج بتدريبه على مجموعة واسعة من البيانات من الألعاب الحقيقية وسجلات اللعب البشري، مما يُمكّنه من فهم الأنظمة والميكانيكا التفاعلية للألعاب على نحو متقدم . ويستخدم تخزين السياق الطويل (long-context window) وذاكرة KV caching لضمان ثبات وتقارب بصري أثناء التصفح باللعبة حتى مع التحولات المفاجئة في البيئة
◀︎ ويعرف Mirage 2 من Dynamics Lab بأنه نموذج البداية لموجة جديدة تسمى “UGC 2.0” — حيث يستطيع أي مستخدم إنشاء لعبة فورية، مخصصة، وتتكيف معه في اللحظة. هذه التوجهات تعيد تعريف مفهوم الترفيه الرقمي من أن يكون “مصنعًا مسبقًا” إلى كونه “خيال يُبنى مباشرة” و بالمقارنة مع تجارب أخرى مثل “AI Minecraft” أو “AI Doom”، يقدّم Mirage 2 رؤى واقعية أكثر وحرية في تغيير العالم أثناء اللعب، ليشكّل تجربة ديناميكية لم يسبق لها مثيل
أستخدمات الأداه
تجربة إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد ديناميكية عبر المتصفح.
تحويل الصور أو الأوصاف النصية إلى بيئات قابلة للاستكشاف.
الاستمتاع باللعب التفاعلي الذي يتغير ويتطور أثناء التفاعل.
اختبار إمكانيات النمذجة الحية (real-time) لتوليد العوالم.
تقديم نموذج لفهم الذكاء الاصطناعي للعالم البصري والتفاعلي.
إلهام مطوري الألعاب لاستكشاف نتائج UGC 2.0.
عرض قابل للتجربة للعامة حول مستقبل الألعاب التوليدية.
بيئة مفتوحة للاستكشاف الإبداعي بدون معلومات مسبقة.
منصة بحثية لفهم علاقات الحركة والتحكم بالذكاء الاصطناعي.
تجربة تعزز خيال اللاعب عبر دمج النص والحركة والبيئة في لحظة واحدة.
التقييم
الأدوات البديلة
الشعار | اسم الأداة | الوصف | السعر | الانتقال إلى الأداة |
---|---|---|---|---|
![]() | Blink هي منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تمكّنك من بناء وتشغيل تطبيقات الويب والتطبيقات المتنقلة من دون كتابة أي سطر برمجي. ببساطة صِف فكرتك — سواء تطبيق ويب، موقع، أداة داخلية، أو لعبة — وستقوم بإنشاء التصميم، قاعدة البيانات، الخلفية (backend)، الاستضافة، والتوثيق (authentication) فورًا، وفي دقائق فقط! | Fremium | زيارة | |
![]() | Genie 3 هو نموذج عالمي (world model) متقدم من Google DeepMind، قادر على إنشاء عوالم ثنائية وثلاثية الأبعاد تفاعلية وقابلة للعب في الوقت الفعلي من خلال مدخلات بسيطة مثل النصوص أو الصور. على عكس النماذج التي تولد فيديو فقط، يركز Genie 3 على التفاعلية، مما يسمح للمستخدمين بالتحكم في الشخصيات والتفاعل مع البيئة التي تم إنشاؤها، مما يجعله أداة ثورية لتطوير الألعاب والمحاكاة. | Free | زيارة |